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Maya2013:Maya2013新技巧怎么使用及效果怎么所有方面详细说明

电脑学习2023-06-13 阅读()
[摘要]Free Image Plane,创建Free Image Plane然后根据实际需要用操作手柄直接在视图中调整大小和角度,既简化了操作又方便了修改,如图39。导入的素材支持图片,mov ,avi等...
Free Image Plane,创建Free Image Plane然后根据实际需要用操作手柄直接在视图中调整大小和角度,既简化了操作又方便了修改,如图39。导入的素材支持图片,mov ,avi等格式。

Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解

图39 Free Image Plane

  Mandelbrot Textures

  想要做视觉表现的话,不要错过这个功能,这是一种程序纹理,如图40。

Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解

图40 Mandelbrot纹理

  Mandelbrot的效果比较梦幻,如图41,42。你还可以载入一张自定义的图片,让它迭代出美丽的图案,如图43。

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图41Mandelbrot效果1

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图42 Mandelbrot效果2

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图43 Mandelbrot效果3
 

Maya的流体也内置了这种纹理,如图44。

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图44 流体和Mandelbrot

  渲染成实体的话,效果同样很梦幻美妙,如图45,46,47。

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图45 Mandelbrot流体效果1

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图46 Mandelbrot流体效果2

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图47 Mandelbrot流体效果3

一键发送Maya场景到 3ds Max

  现在Maya可以一键发送场景到3ds Max,在Maya里做的修改,也可以一键更新到3ds Max。支持模型,材质还有贴图。底层依然是使用了FBX插件和FBX文件做交互。

  另外,在Maya2013的HumanIK和3ds Max2013的CAT也可以一键互导了。Max里CAT的动画数据和Maya里的HumanIK动画数据可以互相交换,操作流程是把CAT骨架一键发送到Maya,如图48。然后在Maya里加动画层、做动画或者导入运动捕捉数据等等,烘焙动画到骨架后,如图49,再发送回去MAX。同时使用3ds Max和Maya做动画的公司或个人会获得很高的体验度。

Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解

图48 把CAT骨架一键发送到Maya

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图49把Maya动画数据再发送回去MAX

Ubercam

  Maya有个很实用的功能叫做CameraSequencer,可以把各个镜头剪辑起来。不过因为有很多摄像机,所以渲染的时候还是有点麻烦,现在你可以创建一个叫Ubercam的摄像机,它会在各个时段移动到相应的摄像机位置,应用相应的摄像机参数。这样你就可以设置这个摄像机为渲染摄像机,从头渲染到尾了。

  Playblast 更新

  现在Playblast里支持的视频格式开始变多了,不过大家看电影最常用的一个格式在Maya2013上终于被支持了,那就是H.264。于是你可以扔掉以前那些压缩效果很差体积还很大的格式了。

  最后:但整体来看,Maya2013依旧星光闪闪,让你有足够理由去升级。虽然也有人反映Heat Map绑定对Mesh要求高,容易出错;中文版多边形切边有Bug和不稳定情况出现;UI交互速度依然赶不上Maya2010(换QT前的界面)。

     还有为跟随最新业界潮流而加入的BSDF Shader,Heat Map绑定, UVPass等抢先体验版的功能;就现有的功能来说,Maya2013的UI交互比Maya2012快了一些,Viewport2.0的稳定性和性能有了显著提升,整合后Human IK更加符合流水线需求,一键切换Maya和3ds Max让数据交互更加方便。

 现在,好消息终于来了!Maya2013是带着诚意扑面而来的。长久以来,Maya用户一直都很渴望能用上新的材质编辑器,以清楚的显示节点属性和连接。既有Node Editor和GPU Cache这样的惊艳华丽之作;又有nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,Free Image Plane这样实用给力的功能。现在Playblast里支持的视频格式开始变多了。





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