图2 节点编辑器中按tab创建节点
点击节点右上角的图标即可快速切换当前节点的显示方式,可以显示所有属性,显示连接属性,隐藏所有属性,如图3。
图3
可收缩/扩展显示节点
相比Hypershade来说, Node Editor的打开速度更快,另外一个比较方便的地方是可以同时打开多个节点编辑器(Node Editor),查看不同节点,如图4;不像Hypershape,同时只能打开一个窗口。
图4 同时打开多个节点编辑器
基础之Pipeline Cache
工业光魔(ILM)和索尼(Sony Pictures Imageworks)在SIGGRAPH 2011上发布了一种新的缓存(Cache)格式Alembic,它是个开源项目,并被视为电影级的缓存格式,发布后迅速走红并开始被各大软件所支持。
为此,Maya2013中添加了新的Pipeline Cache,并分为Alembic Cache(由工业光魔和索尼开发的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk开发的插件,gpuCache.mll),如图5。
图5 Alembic Cache插件和GPU Cache插件
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使用Pipeline Cache (北联网教程,专业提供视频软件下载)
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