FairyGUI是一款超强的UI编辑器,及跨平台开源UI解决方案,制作效率直接提升 50%,支持UUnity, Cocos2dx, CryEngine, MonoGame, Havok Vision, Starling, Egret, LayaAir, CocosCreator, Haxe, PIXI, LibGDX, Corona等引擎
FairyGUI诞生于2014年,由谷主创立。作者在多年从事游戏UI开发过程中,深知游戏开发人员在UI开发中的痛点,一是缺乏简单易用并可视化的编辑工具,导致程序员和美术耦合过深;二是市面上的框架不够成熟,导致二次开发工作量过大,对程序员能力要求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求。FairyGUI就是在这样的背景下诞生的,历经多年开发和调优,可以说是市面上最好用的专业游戏UI编辑器,而且开源免费!
FairyGUI提供了一个强大的UI编辑器,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师和策划都可以轻松上手。
与市场上其他UI编辑器不同,FairyGUI编辑器重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。借助FairyGUI提供的 组件、关联、控制器 以及 动效,我们可以在不写代码的情况下使用编辑器轻松地制作大量复杂的带有动画效果的自动布局的UI。
FairyGUI提供了多个游戏引擎SDK:Unity、Cocos2d-x、Cry Egine, Havok Vision/Project Anarchy、白鹭、LayaAir、Haxe、Pixi、Flash、Starling,未来还将支持UE4、LibGDX等。借助FairyGUI-SDK,你可以轻松在UI中使用3D对象、粒子等元素,而且FairyGUI还解决了环形进度条、像素点击测试、图文混排、循环列表、虚拟列表、曲面UI、VR输入等UI开发中常见的痛点。
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打开其他 通过选择一个项目描述文件 xxx.fairy 打开一个已有项目。
打开目录 通过选择项目所在的目录打开一个已有项目。适用于打开2.x版本的项目。
资源URL地址
在FairyGUI中,每一个资源都有一个URL地址。选中一个资源,右键菜单,选择“复制URL”,就可以得到资源的URL地址。无论在编辑器中还是在代码里,都可以通过这个URL引用资源。例如设置一个按钮的图标,你可以直接从库中拖入,也可以手工粘贴这个URL地址。这个URL是一串编码,并不可读,在开发中使用会造成阅读困难,所以我们通常使用另外一种格式:ui://包名/资源名。两种URL格式是通用的,一种不可读,但不受包或资源重命名的影响;另一种则可读性较高。
资源导出
包内的每个资源都有一个是否导出的属性,已导出的资源的图标右下角有一个小红点。使用右键菜单提供的功能可以方便的切换一个或多个资源的导出属性。
收藏夹
收藏夹提供了一个快速访问常用组件的功能。可以将一些常用的组件或素材放置在收藏夹里,便于快速访问。也可以实现一个类似控件面板的功能。在资源库里右键单击一个或多个资源,然后在右键菜单中选择“加入收藏夹”,就可以将资源加入收藏夹。
1、运行报错且看不到界面,但编辑模式没问题
例:Create Component1@Package1 failed!
答:这种错误一般是因为使用UIPanel,原因可能有:
你的UI包没有正确放置到Resources目录,或者Resources拼错了!太多新手犯这样的错误。
如果有跨包引用,需要使用AddPackage手动载入依赖包,并且注意,AddPackage必须在UIPanel创建之前,建议放到Awake。
如果包发布后移动过位置,或者修改过名称,重新设置一下UIPanel的包和组件名。
2、显示不出图片/文字,但没有报错
答:项目中没有放置FairyGUI的着色器,即插件里Resources/Shaders里的着色器。请重新安装插件。
3、UI显示有重复,或者UI销毁后依然显示
答:场景里没有放置主相机。
主相机的ClearFl ags错误设置为了Depth。
场景里还有其他相机,且它的Culling Mask设置勾选了UI。
5.0.4
大幅优化了依赖查询的速度。
修正了发布对话框里部分设置没有保存的bug。
修正了纹理集大小设置为4的倍数没有生效的bug。
修正了导出资源包功能失效的bug。
命令行发布增加了-t参数,用于指定哪个分支。
Laya项目的代码发布类型选项增加了“LayaAir(2.0)”,选择这种类型,则发布的代码会使用fairygui命名空间而不是fgui。
……
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