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手机应用2023-03-27 阅读()
[摘要]隻狼是一款即将要推出的游戏。这个游戏有着丰富的剧情,那么会不会显得好玩呢?下面小编就和你一起来看看游戏的体验心得。《隻狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是&...

隻狼是一款即将要推出的游戏。这个游戏有着丰富的剧情,那么会不会显得好玩呢?下面小编就和你一起来看看游戏的体验心得。

隻狼截图

《隻狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是“剑圣”苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。不过如今却陷入存亡危机。

统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。

虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。

玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义肢,为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的残酷战斗。

我们可以从官方试玩中看到一座险峻雪山之巅的城堡,听闻主公可能被囚禁在城堡中,主角于是展开潜入救援行动。

隻狼截图1

首先可以注意到的是,这次游戏因为是以忍者为主角,行动能力比起《黑暗灵魂》、《血源诅咒》来得灵活许多,不但可以使用钩绳攀上高处或是快速移动,还可以跳跃,而且跳跃在战斗中是非常重要的能力。

此外本作也加入了匿踪与暗杀的要素,让人联想到经典的《天诛》。

主角的主要武装包括右手的日本刀与左手的义肢,其中义肢可以动态切换不同的配件型态。

在潜入城堡途中,主角将会经过城下一系列的关卡,都派驻有士兵与武将把守。虽然正面冲突也是一个选项,不过以寡敌众相当危险,因此最好还是透过暗杀来逐一击破。

这部分的玩法大致上不出同类型游戏的模式,像是矮身潜伏草丛,攀附在高处边缘,等敌人经过时出奇不意将之击杀。

另外,在正式开战前还必须注意关卡高处是否有潜伏使用弓箭或火枪的狙击手,要优先清剿。

隻狼截图2

而敌人不只有防御力低的轻装士兵,还有攻防能力都强上一大截的重装武将,在正面迎战这类强敌之前,最好可以先清除容易解决的小兵。

此外,还会有手持大型盾牌的士兵,能防御武士刀的攻击,此时就需要把左手的义肢切换成能破盾的斧头,先击破盾牌的防御才有办法解决敌人。

切换成斧头的义肢,其外观造型与攻击动作都让人联想到《血源诅咒》,毕竟是出自同一团队手笔。

战斗系统的节奏与动作比《黑暗灵魂》系列轻快很多,不过生死一瞬的紧张感依旧。

敌人具备类似防御值的系统,透过不断的攻击就能崩解敌人的防御。

如果在敌人攻击时,抓准时机施展即时防御的话,就能弹开或撇开敌人的攻击并破坏敌人的平衡,此时即可施展「忍杀」终结敌人。

由于是古日本风格题材,所以UI与特性的呈现上也很“和风”,各种状态都会以汉字来呈现,像是濒死时会浮现出「危」,喝药水治疗时会浮现出「治」,还有触发条件不明的「烟」等。

隻狼截图3

进一步深入敌人阵营后,遇见挣脱锁链束缚恣意破坏的疯狂巨汉,攻击的速度与威力又比之前的重铠武将来得高。

经过一番苦战后,主角不敌而力尽身亡,不过此时就展露了副标题“ShadowsDieTwice”的真髓,发动被称为「回生」的能力从死亡状态复苏,顺利战胜巨汉。

官方表示,虽然游戏有复活的机制,但是使用上是有限制、有代价的,并不是随便都能使用。

打败巨汉后,主角来到雪山深谷,但原本用来通行的桥樑已经崩塌,所以只好另寻出路。

正当主角在深谷四处探索时,突然出现了超巨大的身躯超庞大的巨蛇,光是张嘴的高度就比人类还高出许多。

由于目前没有什么能与之对抗的手段,所以只好以匿踪潜行避开大蛇继续前进,但最后还是被大蛇发现与袭击,还好巨蛇因为身躯太庞大而无法进入主角藏身的洞窟,危机暂时得以解除。

在洞窟中主角发现了隐藏的密门「忍门」,后面就是直接通往城堡深处的秘道。

不过穿越秘道来到一处景观优美的庭园时,在通往内城的桥梁上又遇见妖魔化的巨大僧尼头目。虽然身躯庞大,但身手却极其轻盈,浑然不似血肉之躯。

隻狼截图4

而且在战斗进行到一个阶段后,还会施展妖术让主角身陷五里雾中,并以重重的分身幻影袭击而来。

官方表示,以往的《黑暗之魂》、《血源》等几款作品的战斗要素在这次的《隻狼》中都会有,不过最终还是取决于玩家的游玩风格。

主要的战斗手段是以右手的日本刀与敌人交锋,切换义肢的机关来破解敌人防御或牵制敌人行动,削减敌人的防御值,最后抓准敌人体势失去平衡的瞬间以「忍杀」取其性命。

最后与头目的战斗时,有出现以火焰来攻击的招式,其效果来自左手义肢的忍具之一,可以释放出火焰,当搭配右手日本刀的连段时,就能让敌人燃烧起来。

除此之外游戏还有许多不同效果的忍具,玩家获取后可以自由换装。

以上就是小编为大家带来的关于隻狼剧情介绍,希望能够对你有一定帮助,有任何其他问题都可以给可爱的小编进行留言。


寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。



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