他们测试所使用的是一台已经使用了接近3年的PC,需要注意的是这个使用3年指的是它的主体是在3年前搭建的,期间硬件有进行过升级,主要配置是Core i3-4130处理器、GTX 1060 6GB显卡以及DDR3-1333 8GB内存,操作系统系统使用的是Windows 10 Creator Update,是64位的家庭版,通过工具进行更新而来的,并非全新安装,因此操作系统中不仅安装有各种更新补丁,也安装有各种日常应用。
同时由于这是快测,因此涉及的游戏只有两款,分别是《GTA 5》以及《守望先锋》,其中《GTA 5》测试了Ultra画质以及Low画质下的平均帧数,《守望先锋》则测试了平均帧数以及低于10帧的时间点数量。
测试平台与测试结果
首先我们来看看测试结果,在开启游戏模式的情况下,测试平台在Ultra画质下的《GTA 5》中跑出的平均帧数为42FPS,在Low画质下则为105FPS;而关闭游戏模式后,对应的平均帧数则为41FPS和105FPS。
而在《守望先锋》中,开启游戏模式和关闭游戏模式所跑出的平均帧数分别为90FPS和91FPS,从数字上看开启游戏模式还导致了平均帧数的下降,但是前者在测试中只出现了15个低于10帧的时间点,而后者则有20个。
从这个快测的结果在一定程度上可以说明其实Windows 10的游戏模式未必会带来明显的性能提升,毕竟游戏模式只是把系统的资源优先分配给游戏,因此除非是其它后台应用占用了绝大部分的资源,否则期望游戏模式带来性能上质的飞跃,这显然是不现实的。
实际上Windows 10的游戏模式对于游戏体验的改善更多的是在一些细节上,例如改善最低帧数或者让游戏的帧数表现更为稳定。这些变化我们未必可以通过一些数字来进行体现,但是对于玩家来说确实会有感官上改善,因此我们还是建议玩家开启游戏模式(实际上Windows 10本来就默认开启)。
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