深夜廻是一款角色扮演类恐怖探索游戏,优质上乘的剧情内容推动着玩家体验更多的游戏内容,十足的解谜元素也能够让玩家感受到游戏魅力。
暑假将尽,两个学生没上山去观看烟花表演,但是随着夜幕降临,他们找不到回家了路了,当他们互相牵着的手分开之后,俩人彻底迷失了,重新鼓起两个女孩的勇气,他们将夜访一个不详的镇子,而有人正在暗中虎视眈眈。
女孩们唯一仰仗的东西就是手电,在探索中你可以找到物品,你会在阴影中遇到各种潜伏的“恶灵”,有时候他们会攻击你,你得时刻注意女孩的心跳,对付恶灵,可以逃跑、躲藏或是使用道具。《深夜廻》在前作的基础上加入了新的室内场景,比如图书馆或是废宅,地图大小是前作的两倍,画质也全面提升。游戏可以从上帝视角切换为平面视角。
《深夜廻》的恐怖,来自玩家指尖。一个没有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之间踽踽独行,玩家操作稍有不慎便血溅当场。这些没有实体,甚至在光线之外隐身接近的孤魂野鬼,时时刻刻都在威胁着女孩的生命,而玩家能够做到的,只有逃避。
每种妖怪的寻路、触发、仇恨机制、移动速度等种种属性各不相同,玩家第一次见到,基本只能靠肉侦才能了解这些特性。游戏前期,玩家长时间步行在鬼怪众多而且满是错路陷阱的小镇中,不知所措/慌不择路的情况实在很难避免,初期的恐怖感便来源于这一次又一次的初见杀。
游戏中最恐怖的一幕,是游戏初期不按照任务指示直奔事故发生地“后山”引发的即死EVENT。这个吓人的镜头其实源于西方的某个真实事件:国外年轻女孩的照片被传上互联网,被好事者PS成一张双目圆瞪、面色纯白的惊悚吓人图片。结果女孩一时承受不住,自杀了结。如果玩家能够接受这种程度的惊吓,那么《深夜廻》能够带来的恐怖感也就此为止。
离开小镇街道,到达之后的各个探索地点,游戏的主要流程便从“躲避”变成了“关卡挑战”。在事先规划好的地图和流程中,玩家会从路边道具和墙上告示中获得旁敲恻隐的过关暗示,然后在既定安排好的路径中躲避前进,并利用事先安排好的规则和流程击败BOSS。刨除恐怖因素,游戏中的鬼魂其实是一个又一个秒杀机关,玩家玩的时间越久,越是熟悉各种套路和技巧,恐怖感也越来越低。
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