Photoshop的“渐变映射”命令可以将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色, 比如指定双色渐变填充, 在图像中的阴影映射到渐变填充的一个端点颜色, 高光映射到另一个端点颜色, 而中间调映射到两个端点颜色之间的渐变。
接下来我们具体看看如何定义渐变映射, 首先打开一张图。
执行“图像>调整>渐变映射”命令或“图层>新建调整图层>渐变映射”命令, 即会弹出“渐变映射”对话框。
点击对话框中的渐变条, 既可弹出可编辑渐变对话框
A01:为渐变映射的预设, 用鼠标单击渐变方块, 就可以应用该渐变映射, 还可以通过预设右上方的小三角和载入、存储按钮来读取和保存自定义的预设
A02:渐变类型有两种, 一种“实底”, 另一种“杂色”, 在上图中我们看到的是实底的渐变, “杂色”的渐变是随机生成的, 一般用于比较炫目的特效制作, 这里就不在讲述了。
A03:平滑度的设定再Photoshop的Help文件中, 也没有什么解释, 在个人的使用过程中, 只是觉得平滑度的设定可以适当增强图像的对比度。 在一些很细微的变化中, 可以尝试调整。
A04:不透明度色标, 用于设定渐变的不透明度, 当不透明度为100%时, 该不透明度色标下的颜色为实色;当不透明度为0%时, 该不透明度色标下的颜色为透明色;当不透明度为50%时, 该不透明度色标下的颜色为半透明色, 以此类推。 不透明度色标可以左右滑动, 设定不透明度的渐变点, 也可以在两个不透明度色标之间单击, 可添加新的不透明色标点。
A05:左边色标点
A06:右边色标点 渐变的编辑最主要的就是控制A05和A06, 好, 我们来看看如何控制色标点。
单击色标点, 色标便呈选中状态, 上图中B01为选中状态, B02为未选中状态。
单色标点被选中后, 便可以编辑颜色, 单击下图中的颜色块, 便可弹出拾色器对话框, 挑选颜色
将左右两端的色标点都重新定义颜色
将“预览”复选框的“√”选中, 可以预览到图像效果
渐变两个色标点之间都会有一个“颜色中点”, 见下图所示, 是用来控制渐变量的大小的, 可以拖动“颜色中点”, 向两个色标点靠近, 或者在“位置”处输入数值进行控制。
一下是控制“颜色中点”位置后, 不同的渐变映射结果
此时, 我们已经了解了渐变映射中各项参数的使用, 现在我们来做一个渐变映射。 单击预设里的“黑色、白色”渐变, 将渐变映射调整到由黑色到白色的基础阶段。 当然, 这也是一种将图像转灰度图效果的方法。
我们在两个色点中间单击鼠标, 即可再添加一个色点, 这个色点的位置和如何选择颜色非常关键。 要了解如何选择色点位置和色点的颜色, 我们先来了解一下色彩的基础。
颜色包含了三个要素, 即色相、明度、饱和度。 色相(Hue)是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性, 通俗来讲, 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫都是表示颜色外貌的属性, 就是色相。 通常所说的冷色调和暖色调也是色相的范畴;明度(Brightness)是颜色的相对明暗程度;饱和度(Saturation)是指颜色的纯度, 通常我们称为鲜艳度。
而渐变映射中是将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色, 其实这里说的灰度范围映射, 就是指不同的明度进行映射。
颜色的明度范围是从0~100, 而渐变也是由0~100, 由此我们可以将渐变上的色点不改变明度, 而改变色相和饱和度的话, 就可以得到灰阶完整的渐变映射。
在这里, 颜色的选择和色点的位置, 注意红框中的数值尽量相等
预览的结果
依照上面的方法继续添加色点
结果如图所示
渐变映射是Photoshop色彩调整命令中非常特别的一个, 应用好了可以得到非常好的图像效果。
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