[摘要]第 4 步:绘制控件的外观要使控件具有一个可视的外观,我们需要在 Paint 事件中放置逻辑。然后,每次控件需要刷新其可视外观时,就会运行该逻辑。Windows 窗体中的 Paint 逻辑使用 .N...
第 4 步:绘制控件的外观
要使控件具有一个可视的外观,我们需要在 Paint 事件中放置逻辑。然后,每次控件需要刷新其可视外观时,就会运行该逻辑。
Windows 窗体中的 Paint 逻辑使用 .NET 中 GDI+ 部分中的类。这些类基本上包括了 Windows API 图形功能。由于适合 .NET,所以比 API 更易于使用。但是,有关它们的工作原理,需要理解以下几点。
在 Windows API 中,图形操作需要一个窗口句柄,有时称为 hWnd。在 GDI+ 中,它由 Graphics 对象取代,该对象不仅代表了绘图区域,还提供在该区域执行的操作(方法)。
例如,Graphics 对象具有以下方法,可用来绘制各种屏幕元素:
DrawCurve
DrawEllipse
DrawLine
DrawPolygon
DrawRectangle
DrawString
FillEllipse
FillPolygon
这些都是很容易理解的,只是可用方法的示例。一些更复杂的方法还允许旋转对象。我们将使用 DrawRectangle 方法绘制边框,使用 FillEllipse 方法绘制彩色的圆。
大多数绘图方法都要求使用 Pen 或 Brush 对象。Pen 对象用于绘制直线并确定直线的颜色和粗细。Brush 对象用于填充区域、确定填充区域所使用的颜色,以及一些特殊效果(例如,用位图填充区域)。我们将使用特殊的 Brush 效果使当前没有亮起的灯的颜色变暗。
下面是处理控件的 Paint 事件的代码:
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal pe As _
System.Windows.Forms.PaintEventArgs)
MyBase.OnPaint(pe)
Dim grfGraphics As System.Drawing.Graphics
grfGraphics = pe.Graphics
' 首先绘制三个代表灯的圆。
' 一个亮起,其余两个熄灭。
DrawLight(TrafficLightStatus.statusGreen, grfGraphics)
DrawLight(TrafficLightStatus.statusYellow, grfGraphics)
DrawLight(TrafficLightStatus.statusRed, grfGraphics)
' 现在绘制红绿灯周围的轮廓
' 用画笔绘制轮廓,将它涂成黑色。
Dim penDrawingPen As New _
System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Black, msngBorderWidth)
' 在控件上绘制红绿灯的轮廓。
' 首先定义要绘制的矩形。
Dim rectBorder As System.Drawing.Rectangle
rectBorder.X = 1
rectBorder.Y = 1
rectBorder.Height = Me.Height - 2
rectBorder.Width = Me.Width - 2
grfGraphics.DrawRectangle(penDrawingPen, rectBorder)
' 释放图形对象
penDrawingPen.Dispose()
grfGraphics.Dispose()
End Sub
首先使用基类绘制,它通常使用控件的背景颜色绘制背景。然后,从事件参数中获取控件的 Graphics 对象。
接下来,用一个函数画出三个圆。有关该函数的内容稍后介绍。请注意,我们必须向该函数传递一个 Graphics 对象的引用,同时还要指示要画的圆(红、黄、绿)。
然后是绘制轮廓的代码。声明一个具有适当位置和大小的矩形,然后传递给 Graphics 对象的 DrawRectangle 方法。
最后,图形对象激活其 Dispose 方法。使用 GDI+ 时,最好在完成图形对象后立即释放它们。这有助于清除操作系统绘图时所用的资源。如果要在 Windows® 98 或 Windows Me 中使用控件,管理图形资源就更加重要,因为这些操作系统处理这种资源的能力较差。
下面是绘制圆的函数:
Private Sub DrawLight(ByVal LightToDraw As TrafficLightStatus, _
ByVal grfGraphics As Graphics)
Dim nCircleX As Integer
Dim nCircleY As Integer
Dim nCircleDiameter As Integer
Dim nCircleColor As Color
' 找到所有圆的 X 坐标和直径
nCircleX = CInt(Me.Size.Width * 0.02)
nCircleDiameter = CInt(Me.Size.Width * 0.96)
Select Case LightToDraw
Case TrafficLightStatus.statusRed
If LightToDraw = Me.Status Then
nCircleColor = Color.OrangeRed
Else
nCircleColor = Color.Maroon
End If
nCircleY = CInt(Me.Size.Height * 0.01)
Case TrafficLightStatus.statusYellow
If LightToDraw = Me.Status Then
nCircleColor = Color.Yellow
Else
nCircleColor = Color.Tan
End If
nCircleY = CInt(Me.Size.Height * 0.34)
Case TrafficLightStatus.statusGreen
If LightToDraw = Me.Status Then
nCircleColor = Color.LimeGreen
Else
nCircleColor = Color.ForestGreen
End If
nCircleY = CInt(Me.Size.Height * 0.67)
End Select
Dim bshBrush As System.Drawing.Brush
If LightToDraw = Me.Status Then
bshBrush = New SolidBrush(nCircleColor)
Else
bshBrush = New SolidBrush(Color.FromArgb(60, nCircleColor))
End If
' 绘制代表红绿灯的圆
grfGraphics.FillEllipse(bshBrush, nCircleX, nCircleY, nCircleDiameter, nCircleDiameter)
' 释放笔刷
bshBrush.Dispose()
End Sub
这是整个控件中唯一的一个复杂图形。在 GDI+ 中,在要绘制椭圆的矩形中指定左上角的 X 坐标和 Y 坐标,然后指定矩形的高度和宽度即可绘制一个椭圆。我们分别将 X 坐标和 Y 坐标称为 nCircleX 和 nCircleY。因为我们要绘制一个圆,因此矩形的高度等于宽度,用变量 nCircleDiameter 来控制该值。
将 nCircleX 设置为刚好放到控件内(控件的宽度乘以 0.02)。nCircleY 取决于要绘制哪个灯,可以设置成靠近控件的顶部(红灯)、大约向下三分之一(黄灯)或大约向下三分之二(绿灯)。直径 nCircleDiameter 设置为等于控件宽度的 96%。
要绘制实心椭圆,还需完成一件事,即确定要使用的颜色。颜色取决于正在绘制哪个灯以及正在绘制的灯是否亮起。亮起的灯的颜色要比熄灭的灯的颜色亮。
创建绘图要使用的笔刷时需要使用这些颜色。如果正在绘制的灯是亮起的,即使用该颜色。如果绘制的灯是熄灭的,则要使用不同的方法实例化笔刷。下面是熄灭的灯所使用笔刷的代码行:
bshBrush = New SolidBrush(Color.FromArgb(60, nCircleColor))
这并不是 .NET 中较好的方法名,但 FromArgB 方法的作用是创建笔刷,并通过将笔刷与背景颜色相结合来淡化颜色。第一个参数使用的数字介于 0 至 255 之间,数字越小,背景颜色渗透越深。我们使用的值为 60,它将大大降低处于熄灭状态的灯的颜色。您可以尝试对该参数使用不同的值(或将它设置成可设置属性),以获得不同的效果。
最后,Graphics 对象的 DrawEllipse 方法绘制出该圆,函数结束。记住,该函数需要调用三次以绘制三个不同的圆。
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