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dnf超时空之战怎么玩 dnf超时空之战攻略介绍

DNF资讯2023-02-16 阅读()
[摘要]dnf超时空之战怎么玩?这次国服特色副本体验服已经更新,相信很多玩家朋友们已经是非常的期待了,下面我们就来看一看dnf超时空之战攻略介绍吧,希望对各位玩家们有所参考。dnf超时空之战副本攻略介绍体验...


dnf超时空之战怎么玩?这次国服特色副本体验服已经更新,相信很多玩家朋友们已经是非常的期待了,下面我们就来看一看dnf超时空之战攻略介绍吧,希望对各位玩家们有所参考。

dnf超时空之战副本攻略介绍

体验服更新装备属性,但不是最终奖励。

攻坚规则简介

1、攻坚开始后,8个队员可从00基地出发分上、中、下三路进行攻坚,当在不同房间移动过程中遇到怪物会提示是否挑战,请等待队员到同一房间后进行挑战。

2、怪物分为中立怪物(黄色问号所在的房间)、敌对怪物(红色问号所在的房间)。中立怪物不会移动,但带有蓝色脚步标识房间的敌对怪物会进行读条,读条满时向我方基地移动一格。

3、前哨(07、15、24房间)会读条输出敌对怪物,如前哨被攻破,则兵营(10、17、27房间)开始读条输出敌对怪物。如同一线路兵营输出的敌对怪物移动到前哨,则前哨复活。如兵营被攻破,则兵营会在较长时间后复活。

4、上路有雷达(06房间),占领后可永久增加攻坚队队员伤害,并可查看怪物具体分布。下路有炮塔(23房间),占领后可永久减少敌对怪物防御力。

5、在60分钟,保证敌对怪物不进入我方基地(01、11、18房间),攻破3个兵营,并击杀2个BOSS即可攻坚成功。

攻坚小技巧

1、由于前哨3boss和兵营3boss均随机分配在前哨和兵营中,建议将8人分为2队,一队主推上路占领雷达来确认怪物分布,另一队在中路和下路来回推进,优先占领炮台。

2、虚线连接的房间可以快速使队员交换线路,便于使用更合理的队员配置进入前哨、兵营房间击杀怪物。

3、每次挑战怪物失败或直接撤退会导致队员死亡并移动到基地,且存在复活时间。死亡的次数越多,复活需要的时间就越长,一定要在有把握的情况下进行挑战。

4、当发现队伍无法成功攻坚时,可等待敌对怪物进入基地导致攻坚失败,熟悉副本机制并组建更强力的队伍后再进行挑战。

韩服上线超时空FB,与国服相差很大。

【更新时间】

2018/08/31,韩服测试服更新

【更新内容】

◆ 新增超时空之战团队地下城。

◆ 在登场后韩服还将进行相应减负,已经毕业的玩家将不再需要进入卢克地下城进行攻坚

◆ 相对于国服,韩服超时空定位为95版本最顶级的raid地下城

◆ 玩家可以通过超时空之战获取升级防具需要的材料“反物质粒子”

【地图奖励】

◆ 反物质粒子【升级超时空防具套(超·95A+)所需材料】

◆ 95哈姆林史诗(95A)碎片礼盒

◆ 95泰尔波斯史诗碎片(95A+)碎片礼盒

◆ 超时空卡片礼盒

【韩服相关名词解释】

◆ 95哈姆林史诗:在深渊派对掉落,无法升级,可以转换装备材质,可以跨界

◆ 95泰尔波斯史诗:在泰尔波斯/天空裂缝地下城掉落,可以升级,可以转换装备材质,可以跨界

◆ 超时空防具套:将泰尔波斯防具进行装备觉醒后获得,可以转换装备材质,无法跨界

◆ 转换装备材质:即可以将装备材质任意转换为布甲/皮甲/轻甲/重甲/板甲任意一种/


一、难度

*注:比较对象为卢克团队模式

副本整体难度较高

怪物自身难度较低

配合难度较高

技术方面要求较低

二、副本整体机制

(图1-攻坚地图)

1. 该副本为8人团队模式,玩家分别被分配编号1~8。攻坚开始后,处在同一副本地图的玩家进入副本时自动组队,队长为第一个进入新副本的玩家。

2. 副本胜利机制:同时压制三个兵营;

副本失败机制:有任何怪物进入任意一个01区域。

3. 该副本只能使用NPC卖的专用道具(基地有个卖药的NPC,还有个大妈随机在全地图移动,也能买到),大妈不会因为打开商店而停止移动,买道具要足够快。

4. 全队被击杀或者使用INS撤退后会在基地处“待命”,待命时间内无法离开基地,必须等待命时间结束。(每进入一次待命,等待时间会增加15秒)

5. 副本地图内相当于城镇,城镇内移动速度有效;副本内移动速度有效。

地图说明一、总揽

该副本总共上中下三路,不过虚线连接处都可通过。经常查看地图是通关副本必不可少的。各个副本的连接要观察虚线的连接,而不是简单意向上的上下左右。

每个房间上限4人,达到人数上限后其他人无法进入。

注意中路前哨通关退出后,每次只能存在一位玩家(应该是BUG)。

地图副本旁边会标明领主图片,根据领主制定战略很有必要。

二、房间说明

雷达:击破雷达可以永久增加全队伤害10% ,并且可以看到怪物类型是什么;未击破雷达时所有怪物都只能看到问号,无法看见其是否能移动以及其读条剩余时间等信息。

炮塔:击破炮塔可以永久减少怪物防御10%。

前哨:读条满后往该路上丢一个怪,注意如果有队伍在攻略该路时前哨读满,则会往队伍后方丢怪。前哨三个怪物(除随机boss)固定。

兵营:读条时间极长,前哨被击破后兵营会开始读条,读条满会让前哨复活。同时压制3个兵营后通关一阶段。三个boss不固定,每次攻坚副本随机分配。当一路前哨被攻破后,该路兵营副本难度降低。

*读条:任意一个队伍进入某个有读条的区域后,该读条会暂停(可利用该机制来进行拖延时间);没有读条的怪物不会移动;鞋子图标的读条;读满该怪会走下一条路;不会读条的话和会鞋子图标读条的怪会汇合,读条会变成红X图标,红X图标读满这两个怪都会一起移动一格。

普通副本:普通副本一般为2~3个房间,相对较容易。不过会出现随机boss,若在通关过程中出现随机boss,全队强制跳入随机boss房间进行战斗。

三、323分队法主要攻略思想

1. 攻坚副本中,雷达与炮塔极其重要,选择优先攻破。

2. 三路同时推进至前哨并且攻破雷达,观察地图三个兵营的boss图标。重新分配队伍,两只主力队伍分别去击破光暗兵营,2人队伍及时回防新出现的各路小怪。

*前期以防御为主,若2人队伍能力不够,需要进攻暗兵营的队伍及时回防

3. 在副本限制时间内,光暗兵营尽量同时攻破,给剩下的兵营争取时间。兵营复活时间较长,确保后方普通房间队基地没有威胁的情况下,攻破剩余一个兵营。

4. 当随机boss即将出现时会又“WARING”提示,所有组队玩家不要分散,等待强制跳转(一旦分散则有可能导致部分主C或辅助攻击低,通关副本失败退回基地等待复活)。


怪物说明

*除特殊说明外,存在狂暴条的领主均为控制狂暴机制

一、普通房间狂热恶魔:破坏者

有狂暴条,可适当控制,可以用宠物技能聚怪,优先使用高Hit软控制攻击,伤害较低;砸地:飞高后会砸地,全屏秒杀;激光炮:X轴全屏攻击;范围落雷:雷达扫描后,前方范围落雷,伤害较高,注意躲避。若狂暴则领主会钻地,长时间无敌状态,伤害中等。刚进图有无敌状态,难度一般。

技能:范围落雷,伤害高,注意躲避。

面霸1号

无狂暴条,可控制,伤害较高。难度极低,不做赘述。

暗王斯狄尔(Lv.120,16500+)

无狂暴条,无法控制,无异常状态,防御极低,伤害极低,注意躲避大范围技能。整体难度较低。

融合型恶魔

有狂暴条,可适当控制。进房间后由灰变红解除无敌状态。有地面藤蔓控制抓取,被抓取时不能做任何动作,抓去后掉落陨石(参考召唤路易斯姐姐的附灵),伤害较高。未抓取到玩家的藤蔓将变成魔界花(参考召唤师契约召唤:袄索,Lv.120,400+)难度较低。

兽人队长:血之埃克斯

有狂暴条,可控制,可僵直,可异常状态。技能:全屏地震,无伤害,打断所有技能;范围发射炮弹,向前方发射炮弹,有提示,伤害一般;斧头砸地(参考召唤师牛头的令咒)。。狂暴后召唤小怪进行攻击(攻击模式参考兰卢迪斯的鹰犬两边的子弹扫屏),领主回血,速度较慢。其他攻击伤害较高。难度低。

二、雷达能量球

进入领主房间后两只领主开始在左右对波产生能量球,优先打掉。

磁~力恶魔:马格内特与磁~力恶魔:普拉

无狂暴条,攻击可僵直。若两只领主均存在,每隔一段时间会重新对波产生能量球。能量球击破后,两只领主分别掉落元素球,不要吃;该元素球不会角色传递,吃后也不消失,带元素球攻击领主会大幅度回血。若不小心吃球,则吃球角色再吃另一个球爆炸抵消,伤害一般;或者与吃另一种颜色球的角色碰撞抵消,无伤害。优先攻击同一个领主,消灭后,切记不要吃另一个球,吃到是无法抵消的,攻击致死即可。若全部队员身上带元素球则高伤低Hit秒掉,或者全体撤退回到基地重新攻略。

每隔一段时间领主分别会用旋风旋转攻击,伤害不高,注意躲避,怪物为无敌状态。

三、炮塔常春魔藤

有狂暴条,无法控制,有僵直,无异常状态。防御低,血量厚(Lv.120,15000+)。进领主房间,角色引出(参考浅析之地)。随机全屏毒花,领主隐身(前兆)后毒花喷毒,伤害极高,随后毒花消失,常春魔藤进入虚弱状态不动一段时间,高Hit僵直可延长虚弱时间。虚弱解除后重新播种毒花。

四、前哨人类背叛者:宾柏

无狂暴条,可控制,可异常状态。每隔一段时间进入无敌状态并随机释放:猛龙段空斩(参考剑魂)五段,有仇恨,结束后解除无敌状态;穿云裂地斩接冷血突刺(参考关羽),全屏吸附,伤害较低;旋风斩击(参考赵云),全屏吸附,伤害较高。

引力恶魔:修丁厄

无狂暴条,固定形领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间内处于无敌状态并开始读条。领主遁地并产出绿色珠子,分身为两只绿猫,一只黑色遁地并攻击非光环携带者,有仇恨,被攻击后进入长时间沉默状态,道具无法解除,携带光环可解除;另一只白色攻击光环携带者,攻击模式为横向攻击(参考第七之米斯特尔的水球攻击);两只猫相遇时会范围落雷,伤害一般。玩家吃掉珠子身上伴有绿色光环,持续快速百分比掉MP,当MP为0时,持续快速百分比掉HP。光环可传递,几个人轮流携带光环最佳。读条结束后,领主进入一定时间的破防状态。

宇宙粉碎者:克鲁瑟

无狂暴条,固定性领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间后有小怪和领主,领主中心缓慢旋转,伤害较高。领主颜色对应一个颜色小怪,除对应颜色小怪均为无敌状态,小怪血量比较厚(Lv.200,600+)。没杀死一个小怪,领主队小怪进行回收,强力吸附。玩家进入会有硬直状态,伤害极高,随后变换颜色。当所有小怪不存在时,领主变成灰色并处于破防状态。

五、兵营暗王斯狄尔(Lv.120,30000+)

无狂暴条,不可控制,无异常状态,随机无敌。技能均为大范围,伤害较高,不过会有很长蓄力时间,僵直可延长蓄力时间。难度较低。

暗之恶魔:艾森(Lv.120,20000+)

无狂暴条,不可控制,无异常状态。进图领主为非破防状态。血量降至90%后,全屏变黑,领主瞬移随机出现在玩家后(参考全能之DNF越来越好伽),被攻击后则被黑暗物质控制无法移动,一定时间后黑暗物质将连锁爆炸。图内有光柱,但领主在光柱内时现形,可攻击,有僵直。血条厚,比较墨迹。当领主在光柱内停留时间过长,触发狂暴,伤害极高,无法躲避,光柱快速移动,全队被控制。难度较大。

光之恶魔:欧格里(Lv.120,15000+)

无狂暴条,无法控制,无异常状态。进图领主为无敌状态,注意不要浪费技能。无敌后会进入循环:

1、虚弱状态。

2、读条状态:光球反伤:霸体,攻击后出现光球在小范围内跟踪爆炸,一边跑一边打可以避免被秒,切勿原地站桩输出;瞬移:瞬移时短暂无敌,并且持续光球反伤。

3、狂暴状态:全队移动速度降低,残影分身横向攻击,不被击中即可,一旦命中则全屏落矛,伤害较低,身上带有光之痕迹;结束后光之痕迹会范围爆炸,不要跟队友站在一起,伤害较高,格挡无效。

4、循环至虚弱状态。

六、随机boss魅妖公主

有狂暴条(*半控制狂暴),可控制,无异常状态,无霸体,无僵直,移动速度较慢。技能:瞬移:随机瞬移;范围黑阵:大概是1级鬼剑士卡赞的范围,领主在内缓慢积累狂暴值;爆炸迷雾(参考巨斧克洛暗球):持续跟随爆炸,伤害一般;释魂飞弹(参考暗帝):抓取后必中,伤害极高。整体难度较低。

七、最终BOSS

共有两只BOSS1.黑暗2.纯白(简称)

怪物血量并不厚。且好打。

但是两只怪物是联动的。进图之后进入黑暗队伍会可以攻击怪物。一共有三轮输出时间这三轮非常简单放技能输出就可以了(奶不用放一绝建议先留着)。

黑暗打这三轮之后光的也会进入这三轮输出时间。

在光的打的时候暗的这边会出现。几个漂浮在空中的球。一共分为四种颜色相对应四种属性

1. 光=DNF越来越好

2. 冰=蓝色

3. 火=红色

4. 暗=紫色

可以根据队伍内什么属性的输出较高来把所有的球在短时间内都打成相对应颜色。打完之后与相对应的属性不同的属性输出会跟吞噬莫没吃球一样打不动。

一共有很多轮。但是第一轮如果杀掉就不会出现后续的了。黑暗杀掉了之后纯白也会进入跟黑暗同样的模式。

在黑暗输出的时候纯白的集体成员会不对怪物照成任何攻击。且怪物会释放一些技能来攻击队员。当纯白在打的时候黑暗也是同理。如果纯白的第二波过去了之后。两队会同时进入最后阶段。RBQ模式。这时奶放一绝主C别留技能一轮将其秒掉。当两队都打死了之后,就会通关成功进入翻牌阶段。

经验总结

1. 开荒时期推荐队伍配置:3个奶(其中至少有一个要输出和奶人兼备),2个控制,2个爆发,2个持续输出;一种职业可兼备以上几种条件。

2. 全员必须听从有经验的团长,若不服从指挥可在3分钟内炸团。

3. 在全部前哨通关和雷达炮塔通关后,需要根据兵营怪物类型重新分配队伍,同样尽量按照323分队。

4. 上面怪物介绍中的介绍,注意区分:不可控制和无法控制。

5. 一定要留一个队伍回防,如果任务量太大一定要求助。

6. 上述难度中等以下的怪基本都可以秒掉,不要浪费时间。

7. 留心观察地图(INS),城内镇同副本房间玩家(右上角),副本时间限制(战斗时右上角),攻坚副本时间(城镇时右上角)。

8. 一定要优先攻击光暗双兵营,然后确认基地无威胁后再去攻略暗王斯狄尔的兵营副本。

9. 大部分不可控制的怪物都有僵直状态,需要高连击;注明等级血量的怪物一般血比较厚,需要爆发职业在队伍内。

10. 确认当前地图内玩家再进副本,否则浪费时间(不退出无法支援,退出回到基地)。

11. 推荐所有玩家穿戴天空,或尽量保持高城镇内移动速度,否则将会错过通关最佳时机,反复跑图。(副本内随机大妈也卖移动药水)。

12. 大妈在副本内随机出现,见到了手速一定要快,买齐所有消耗品。消耗品及时补充。

13. 队伍通关副本前后自动组队解散,紧跟指挥不要迷路。


体验服刚刚更新了新职业枪剑士与新团本,也就是很早之前有介绍的国服独有特色团本【超时空之战】

目前在体验服入场是与卢克团队模式共享团队频道,也就是在卢克频道中进入。需要完成前置任务:

在频道中通过新NPC假面骑士商店购买门票。同时也能看到这个门票限制了10次。

这入场次数可能是延用之前安图恩副本的入场模式:周入场30次,但只能三天内打完,哪怕一天打了一个号,那么其他号也只能进入两次了。

攻坚队与卢克攻坚队人数相同,皆为8人副本。

入场:

团队内就两人,也能开。暂时不知道人数限制。通过上图能看到,是三条路,分为三个队伍。奶的需求又上升了。由于现在攻坚队还未通关,暂时没办法爆料获得材料与道具。

进来就是一根深渊柱子,就像刷深渊一样,但是这个bOSS非常强力。瞬间被秒杀。秒杀之后还无法回城和复活。应该是个BUG.

根据之前说的特色武器,装备词典内还未有更新,暂时无法爆料。

根据上面入场图中可以看到,兵分三路,而攻坚队又是8个人,所以队伍暂时分配为三三二,

上路:N1~N10

中路:C1~C10

下路:S1~S10

越看越像LOL了。三支队伍最终会汇集到最后一点,最终BOSS(像敌方水晶),

这下好了,要在DNF里LOL了。攻坚队的时间倒计时为60分钟,这个团本就比较难打了,需要时间打。而且还不能吃药,暂时还未通关。

现在打到了C-05,地图中是前哨的一个位置,就一个前哨BOSS的血量已经达到了6000条血,不知道最终BOSS的血量是多少。而且这个属于特殊图,还加入时间限制,150S,就像卢克能源一般(这样比较好理解)。

现在纯开荒阶段,很难打,很难打吗,很(zha)难(tuan)打(le)。

不过,我还是弄到了一点点消息。最后的BOSS是深渊暗王,3W条血。

卢克可能真不算什么了。

结语:一般战术性打法,像我之前说的类似于LOL打法,三路之中,中路离BOSS比较近,上下路就像是大龙和小龙,需要拿到BUFF,中路属于主力队伍,上下两路为中路拿到BUFF,削弱敌方属性,为中路开路。但是不建议中推,,中路太强大,现阶段无法强推,只能走三路分散打。

通关条件:三路兵营被破同时击杀最终BOSS.

失败条件:时间结束或一路失败。

怪物机制较多,不吃异常,毒王直接GG,红神无法享受一绝被动。很吃亏。 使全队沉默,无法使用技能。 还有许多机制,暂时无法介绍完全。

FB注意内容:

1,超时空副本为60分钟,开团不会看地图10分钟内必炸团。

2,上/下2路的可移动怪物为2分钟前进一个房间,中路2分半

3,破坏雷达可获得技能攻击力10%,并且可以看到所有房间的怪物信息

破坏炮塔可以让敌方怪物减少10%,并且怪物移动跟生产停止1分钟

4,大妈商店可以买药,药水可以仓库放一套,身上放一套。利用猫头鹰拿出来(二拖大佬可以参考

5,死亡次数越多复活时间越长,分别为20秒、30秒、50秒、80秒、120秒

6,开团后,上中下三路,会出现中立怪物,前面2个,后面1个。

7,所有房间都有限时通关时间,普通地图3分30秒,前哨4分钟,兵营6分钟,最终boss10分钟

8,光恶魔,相信刚开始很多死在这个地方。开眼发光打他破招,小游戏的分身也算,建议分开,原地平x

9,暗恶魔,emmm,一开始也是抓不到这个怪物。小妙招:听声音,“黑暗降临”以及“qu si吧”,反身就是一个x.

小游戏参考前异界(巴卡尔金龙)

10,领主房间,4属性的转换,火不死方法,慢慢的跳一个格子,切记不要跑,

风属性,输出不够的话可以等,他丢完技能,会进入虚弱,包括火,吞噬魔模式,都有虚弱期

11,这个副本中,大部分怪物都有虚弱期,看见能怼直接怼,怼不过的老实等。不要皮

12,建议各位玩家购买一个回血buff,额(wobushiguyide)但是确实很有用。绿(>^ω^<)喵地方,奶吃,读条快结束丢1觉

下面开始介绍个人看法,如何做到44分推达成最快速度通关呢

跟大家分享一下我的打法

方法1:

兵分2路,一路打雷达,一路拿炮塔,2边谁的速度快,谁防御一下

速度快的队伍继续往前,无论是上路还是下路速度快,切记从25/08进入15前哨清理)

分工合作,其他就看恶魔的熟练程度,重力恶魔可以先可以放最后。尽量让输出足的队伍去清理)

方法2:

集中火力,8人一路,看地图房间怪物分布,走前方没有中立怪物路线,

(推荐下路,毕竟雷达怪物比较耗时)14移动到12,时间一共是450秒,也就是7分30秒

也就是7分30秒没有清理掉3个兵营,会炸团。成功进入到最终boss,地图外面怪物全部消失

方法3:

绕路打法,一路打雷达,一路直接拆中,拿完雷达直接绕中路过去其他兵营

此时注意下路的移动怪物即可,适当防御一下就没问题


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



……

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